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殺戮の豪傑 アショーカ 13677541230016.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6380 3028 名前 コメント
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《森の豪傑ハムッチュー》 森の豪傑ハムッチュー C 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 2000 このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から《森の豪傑ハムッチュー》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 収録セット DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 参考 [[]]
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レジェンド武器が完成するまでの合成と素材をツリーに表したものです。 ※1は各武器のページを参照してください。 アイテムの下の数字は合成で必要な個数で括弧内は必要総数です(100%成功するとしての個数になります)。 結合された結晶体については情報が無いためツリー化できていません。 横に広くなってしまったので全画面表示にすることで見やすくなります。 レジェンドウェポン 復元された古代の???(※1)1(1) 復元された古代の???(※1)1(1) 破損した古代の???(※1)1(1) 魔法の復元構造3(3) ピュアマジックレザー1(3) マジックレザー2(6) ライフレザー3(18) 【修練】ヘルシーハーブ12(216) ブレスドジンセン12(216) 粗いレザー12(216) 柔らかいレザー12(216) 魔法の紐3(18) 普通の紐12(216) ツェーントピース12(216) 【修練】マジックハーブ12(216) ゼクストマジックパウダー11(198) 銅鉱石24(72) 錫鉱石24(72) 生命の魔力体2(6) 生命の木の枝3(18) 【実生】ヘルシーハーブ11(198) 【実生】マジックハーブ11(198) 【実生】ウェーブウィード11(198) 【実生】ニードル11(198) 生命の花3(18) 【実生】ウィンドリード11(198) 【実生】ロックルート11(198) 【実生】ベノムスバイン11(198) 【実生】フレイムフラワー11(198) 生命の根3(18) リカバリーフード11(198) 【実生】ピュアハーブ11(198) 【実生】デトックスハーブ11(198) 薄いレザー11(198) レザーエッセンス2(6) 起源のレザー3(18) 硬いレザー11(198) リネン11(198) 革紐11(198) フュンフトマジックパウダー10(180) 【純血】血煙のエッセンス10(60) 【混血】血煙のエッセンス10(60) イデアエッセンス10(60) 石材20(1,200) NPCで生産 小麦50(3,000) 不完全な結晶2(6) アハトピース10(60) ズィープトピース10(60) フィーアトマジックパウダー9(54) ドリットマジックパウダー9(54) 自然の復元体3(3) 自然の均衡Ⅰ2(6) 不完全な自然の源Ⅰ3(18) 【若芽】ヘルシーハーブ9(162) 【若芽】マジックハーブ9(162) 【若芽】ウェーブウィード9(162) 【若芽】ニードル9(162) 不完全な自然の源Ⅱ3(18) 【若芽】ウィンドリード9(162) 【若芽】ロックルート9(162) 【若芽】ベノムスパイン9(162) 【若芽】フレイムフラワー9(162) 不完全な自然の源Ⅲ3(18) 【若芽】スパークシードル9(162) 【若芽】ピュアハーブ9(162) 【若芽】デトックスハーブ9(162) ロッテンモス9(162) 不完全な自然の源Ⅳ3(18) 【若芽】クローバー9(162) 【若芽】グリーングラス9(162) タフなレザー9(162) 光沢のあるレザー9(162) ミートエッセンス2(6) ストリングミート3(18) 肉の輪切り9(162) コットン9(162) 木綿糸9(162) ツヴァイトマジックパウダー8(144) 【純血】麗鷹のエッセンス8(48) 【混血】麗鷹のエッセンス8(48) ハイランドエッセンス8(48) 毛皮25(1,200) NPCで生産 粘土70(3,360) 鉄鉱石22(66) クロム鉱石22(66) 光の復元石1(1) 結合された結晶体2(2) 結晶体() エアストマジックパウダー7() フィーアトマジックピース7() フィーアトピース8() ドリットピース8() ???() ???() ???() 【純血】聖木のエッセンス6(6) 【混血】聖木のエッセンス6(6) フォレストエッセンス6(6) 木材30(180) NPCで生産 ラバー60(360) レベル75のエリート ウェポン1(1) 光の復元石1(1) 結合された結晶体2(2) 結晶体() エアストマジックパウダー7() フィーアトマジックピース7() フィーアトピース8() ドリットピース8() ???() ???() ???() 【純血】聖木のエッセンス6(6) 【混血】聖木のエッセンス6(6) フォレストエッセンス6(6) 木材30(180) NPCで生産 ラバー60(360) レベル75のレア ウェポン1(1)
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通常合成 付与合成 付与したいスキルを高確率にする方法 初期で上から1番目のスキル・・・攻撃振り 初期で上から2番目のスキル・・・防御振り 初期で上から3番目のスキル・・・知力振り 初期で上から4番めのスキル・・・速度振り 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 豪傑 豪傑 堅防守 兵器訓練 一騎駆け 兵器の強撃 豪将攻陣 一騎当千 豪傑 鉄壁 精鉱 韋駄天 護将 万夫不当 万夫不当 一騎当千 護将 食糧革命 千里行 守護神 勇将攻陣 飛将 万夫不当 護将 市場繁栄 神速 覇王の極撃 勇将攻陣 資源奪取 蛮族の襲撃 鉄壁 兵器訓練 韋駄天 兵器の行軍 斥候訓練 資源強奪 蛮王の襲撃 守護神 兵器修練 千里行 兵器の速行 斥候修練 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 槍兵の進撃 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵堅守 槍兵の強撃 弓兵の進撃 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵堅守 弓兵の強撃 騎兵の進撃 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵堅守 騎兵の強撃 兵器の進撃 兵器の進撃 堅防守 兵器訓練 兵器の行進 鉄壁 兵器の強撃 槍兵の強撃 槍兵の進撃 槍兵堅守 石切知識 槍兵の行進 槍兵突撃 槍兵の猛撃 弓兵の強撃 弓兵の進撃 弓兵堅守 伐採知識 弓兵の行進 弓兵突撃 弓兵の猛撃 騎兵の強撃 騎兵の進撃 騎兵堅守 製鉄知識 騎兵の行進 騎兵突撃 騎兵の猛撃 兵器の強撃 兵器の強撃 鉄壁 食糧知識 兵器の強行 槍兵の猛撃 槍兵の強撃 槍兵堅守 石切知識 槍兵の強行 石切技術 槍兵の極撃 弓兵の猛撃 弓兵の強撃 弓兵堅守 伐採知識 弓兵の強行 伐採技術 弓兵の極撃 騎兵の猛撃 騎兵の強撃 騎兵堅守 製鉄知識 騎兵の強行 製鉄技術 騎兵の極撃 兵器の猛撃 兵器の強撃 鉄壁 食糧知識 兵器の強行 食糧技術 兵器の極撃 槍兵の極撃 槍兵の猛撃 槍兵方陣 石切技術 槍兵の速行 弓兵の極撃 弓兵の猛撃 弓兵方陣 製鉄技術 弓兵の速行 石切革命 騎兵の極撃 騎兵の猛撃 騎兵方陣 伐採技術 騎兵の速行 製鉄革命 騎兵突覇 兵器の極撃 兵器の猛撃 護将 食糧技術 兵器の速行 食糧革命 兵器突覇 結束槍撃 槍兵の強撃 槍兵援守 石切知識 槍兵の行軍 槍兵援防 蜀軍師の陣 結束弓撃 弓兵の強撃 弓兵援守 伐採知識 弓兵の行軍 弓兵援防 呉軍師の陣 結束騎撃 騎兵の強撃 騎兵援守 製鉄知識 騎兵の行軍 騎兵援防 魏軍師の陣 槍兵突撃 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行軍 槍兵の強撃 槍兵修練 弓兵突撃 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行軍 弓兵の強撃 弓兵修練 騎兵突撃 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行軍 騎兵の強撃 騎兵修練 槍兵突覇 槍兵突撃 槍兵聖域 槍兵修練 疾風 万夫不当 弓兵突覇 弓兵突撃 弓兵聖域 弓兵修練 疾風 万夫不当 騎兵突覇 騎兵突撃 騎兵聖域 騎兵修練 疾風 万夫不当 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 豪将攻陣 豪傑 鉄壁 兵器訓練 一騎駆け 資源奪取 猛将攻陣 猛将攻陣 一騎当千 鉄壁 食糧知識 韋駄天 覇王の強撃 勇将攻陣 勇将攻陣 猛将攻陣 部隊援護 食糧技術 千里行 万夫不当 覇王の猛撃 神将攻陣 勇将攻陣 王者の護り 市場繁栄 神速 槍将の攻陣 蜀軍師の陣 槍兵援護 槍兵修練 槍兵の速行 覇王の極撃 弓将の攻陣 呉軍師の陣 弓兵援護 弓兵修練 弓兵の速行 覇王の極撃 騎将の攻陣 魏軍師の陣 騎兵援護 騎兵修練 騎兵の速行 覇王の極撃 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 覇王の進撃 蛮族の襲撃 堅防守 兵器訓練 韋駄天 豪将攻陣 覇王の強撃 覇王の強撃 資源奪取 鉄壁 兵器訓練 兵器の行軍 猛将攻陣 覇王の猛撃 覇王の猛撃 覇王の極撃 覇王の猛撃 王者の護り 兵器修練 兵器の速行 軍神 暴虐覇道 覇王の強撃 守護神 食糧技術 疾風 資源強奪 覇王の猛撃 皇帝の勅令 結束騎撃 騎兵援護 食糧技術 騎兵の強行 傾国 混元一気 深慮遠謀 部隊援護 五穀豊穣 騎兵の速行 護神の覇撃 万夫不当 王者の護り 市場繁栄 千里行 覇王の極撃 臥龍覚醒 神算鬼謀 部隊援護 槍兵の速行 五穀豊穣 麗姫援舞 一騎当千 八卦の陣 市場知識 兵器の強行 千里行 呉将の連隊 弓兵の猛撃 弓兵方陣 弓兵修練 弓兵の強行 八卦の陣 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 堅防守 兵器の進撃 堅防守 兵器訓練 一騎駆け 韋駄天 鉄壁 鉄壁 兵器の進撃 鉄壁 食糧知識 一騎駆け 韋駄天 護将 護将 兵器の強撃 鉄壁 兵器修練 韋駄天 兵器の猛撃 守護神 守護神 一騎当千 護将 兵器修練 兵器の速行 王者の譲り 槍兵防御 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵の強撃 槍兵援守 弓兵防御 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵の強撃 弓兵援守 騎兵防御 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵の強撃 騎兵援守 槍兵堅守 槍兵の進撃 槍兵堅守 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵の行軍 槍兵方陣 弓兵堅守 弓兵の進撃 弓兵堅守 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵の行軍 弓兵方陣 騎兵堅守 騎兵の進撃 騎兵堅守 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵の行軍 騎兵方陣 槍兵援守 弓兵援守 弓兵の進撃 弓兵堅守 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵の行軍 弓兵援防 騎兵援守 武将援守 蛮族の襲撃 鉄壁 斥候訓練 一騎駆け 兵器の行軍 武将援防 槍兵援防 槍兵援守 槍兵の強撃 石切知識 槍兵の強行 結束槍撃 弓兵援防 弓兵援守 弓兵の強撃 伐採知識 弓兵の強行 結束弓撃 弓兵援護 騎兵援防 騎兵援守 騎兵の強撃 製鉄知識 騎兵の強行 結束騎撃 槍兵援護 弓兵援護 結束弓撃 弓兵援防 弓兵修練 弓兵の速行 弓兵の極撃 騎兵援護 結束槍撃 槍兵援防 槍兵修練 槍兵の速行 槍兵方陣 槍兵の強撃 槍兵援守 槍兵訓練 槍兵の行軍 槍兵の強行 弓兵方陣 弓兵の強撃 弓兵援守 弓兵訓練 弓兵の行軍 弓兵の強行 弓兵聖域 騎兵方陣 騎兵の強撃 騎兵援守 騎兵訓練 騎兵の行軍 騎兵の強行 八卦の陣 豪将攻陣 部隊援防 兵器訓練 兵器の行軍 奇計百出 王者の護り 王者の護り 猛将攻陣 槍兵聖域 槍兵修練 槍兵の速行 深慮遠謀 太平要術 兵器の極撃 槍兵聖域 弓兵修練 千里行 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 槍兵の行進 槍兵の進撃 槍兵防御 石切知識 槍兵の行進 槍兵の行軍 槍兵の強行 弓兵の行進 弓兵の進撃 弓兵防御 伐採知識 弓兵の行進 弓兵の行軍 弓兵の強行 騎兵の行進 騎兵の進撃 騎兵防御 製鉄知識 騎兵の行進 騎兵の行軍 騎兵突撃 兵器の行進 兵器の進撃 堅防守 食糧知識 兵器の行進 兵器の行軍 兵器突撃 槍兵の行軍 槍兵の進撃 槍兵防御 石切知識 槍兵の行軍 槍兵堅守 槍兵の強行 弓兵の行軍 弓兵の進撃 弓兵防御 伐採知識 弓兵の行軍 弓兵堅守 弓兵の強行 騎兵の行軍 騎兵の進撃 騎兵防御 製鉄知識 騎兵の行軍 騎兵堅守 騎兵の強行 兵器の行軍 兵器の進撃 堅防守 食糧知識 兵器の行軍 鉄壁 兵器の強行 一騎駆け 豪傑 堅防守 食糧知識 兵器の行進 兵器の行軍 韋駄天 韋駄天 豪傑 堅防守 斥候訓練 韋駄天 鉄壁 一騎当千 疾風 万夫不当 護将 騎兵修練 騎兵の速行 王佐の才 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 槍兵訓練 槍兵の進撃 槍兵防御 槍兵訓練 槍兵の行進 槍兵突撃 弓兵訓練 弓兵の進撃 弓兵防御 弓兵訓練 弓兵の行進 弓兵突撃 弓兵援守 騎兵訓練 騎兵の進撃 騎兵防御 騎兵訓練 騎兵の行進 騎兵突撃 兵器訓練 兵器の進撃 堅防守 兵器訓練 兵器の行進 兵器突撃 武将援守 斥候訓練 豪傑 堅防守 斥候訓練 一騎駆け 韋駄天 武将援守 槍兵修練 槍兵の強撃 槍兵方陣 槍兵訓練 槍兵の行軍 石切技術 槍兵突覇 弓兵修練 弓兵の強撃 弓兵方陣 弓兵訓練 弓兵の行軍 伐採技術 弓兵突覇 騎兵修練 騎兵の強撃 騎兵方陣 騎兵訓練 騎兵の行軍 製鉄技術 騎兵突覇 兵器修練 兵器の強撃 護将 兵器訓練 兵器の行軍 食糧技術 兵器突覇 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 伐採知識 弓兵の進撃 堅防守 石切知識 一騎駆け 弓兵堅守 弓兵の行軍 石切知識 槍兵の進撃 堅防守 伐採知識 一騎駆け 槍兵堅守 製鉄知識 騎兵の進撃 堅防守 製鉄知識 一騎駆け 騎兵堅守 食糧知識 兵器の進撃 堅防守 食糧知識 一騎駆け 鉄壁 兵器の行軍 伐採技術 伐採知識 弓兵の強撃 弓兵方陣 千里行 弓兵修練 石切技術 石切知識 槍兵の強撃 槍兵方陣 千里行 槍兵修練 製鉄技術 製鉄知識 騎兵の強撃 騎兵方陣 千里行 騎兵修練 食糧技術 食糧知識 兵器の強撃 護将 千里行 兵器修練 食糧革命 豊穣 弓兵の強撃 弓兵防御 伐採技術 弓兵の行軍 精鉱 五穀豊穣 精鉱 騎兵の強撃 騎兵防御 製鉄技術 騎兵の行軍 市場知識 五穀豊穣 五穀豊穣 覇王の強撃 武将援護 兵器修練 兵器の強行 食糧革命 篭絡誘舞 結束騎撃 騎兵援護 食糧技術 騎兵の強行 傾国 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 傾国 追加カードの初期スキル 高確率(約30%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 神隠しスキル 王佐の才 兵器の極撃 八卦の陣 呉の治世 兵器の強行 傾国 五穀豊穣 喬姫の戯れ 覇王の進撃 八卦の陣 食糧知識 兵器の行軍 一騎当千 王佐の才 市場知識 兵器の強撃 鉄壁 食糧技術 兵器の行軍 富国 市場繁栄 市場繁栄 兵器の猛撃 王者の護り 市場知識 兵器の強行 勇将攻陣 湧力艶美 蛮族の襲撃 堅防守 兵器訓練 韋駄天 豪将攻陣 覇王の強撃 美女涼陰 覇王の猛撃 王者の護り 食糧技術 疾風 王佐の才
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合成について オルクスオンラインの合成システムの特徴 合成するにはショップに売っている合成箱?が必要 使用する合成箱によって合成できる装備のレベル上限がある 武器は武器、防具は防具、で合成できる(カテゴリ関係なし?) 合成すると装備の特殊効果を引き継ぎor強化できる 合成に失敗すると追加する方の装備がロスト(消滅)する 合成の成功率は50%? 特殊効果の合計付加種類は5種類? 合成の例
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合成 2つのアイテムを合成し、1つのアイテムにする技能 書式:ENo.○○の□□を△△に合成する 装備合成 合成するアイテムが2つとも装備品の場合、装備合成となる 合成後の装備は△△のItemNo.、名前、種類、強化回数、基本合成強度、使用時効果を引き継ぐ□□の種類や、強化回数、合成強度、使用時効果などは消えてしまう 合成後の装備の強さは2つの装備の強さの合計と、合成者の合成LVにのみ依存する 装備の種類が完全に同じときは同種合成、わずかでも違えば異種合成となる 合成の可否は、2つの装備の強さの合計、合成者の合成LVと強制合成LV、同種合成か異種合成かにより決まる 装備に付加効果がついていた場合、付加合成が起きる 付加合成 2つの付加効果が合成されて、別の付加効果へと変化する効果Aと効果Bはそれぞれ独立していて、互いに影響を与えない(□□の効果Aと△△の効果A、□□の効果Bと△△の効果Bがそれぞれ付加合成される) 2つの装備品の片方にだけ付加効果がついていた場合、そのまま変化せずに残る 変化は付加順列の合計とLVの合計にのみ依存する装備の強さや種類、同種合成か異種合成か、合成者の合成LVは影響しない 片方のLVが0の場合、合成後の付加効果はLV1になる LVが5の場合、付加順列が+1相当として扱う2つともLV5の場合は、それぞれに+1する(合計+2) 付加効果の中には合成不可能なものがあり、本来の合成結果の付加順列とLVに応じたLV0の付加効果になってしまう(合成不可能な付加効果:削気、貫通、吸収など)(変化例:削気LV1→集中LV0、削気LV2→加速LV0、削気LV3→活力LV0など) 素材合成 装備合成以外の場合、素材合成となる 合成後は、元となった2つのアイテムの合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化する 合成後のアイテムは△△のItemNo.のみを引き継ぎ、他の要素は消える 合成の可否は、合成強度の合計値と合成者の合成LVにのみ依存する(アイテムの強さは直接の関与はしないが、強さによる合成強度の変化という形で間接的に影響してくる) 上位技能・強制合成 2つの装備品を素材合成のように合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化させる 強制合成の可否は、2つの装備品の合成強度の合計と合成者の強制合成LVのみに依存する 必要な強制合成LVは、素材合成に必要な合成LVと同じ 装備品の強さ、種類、同種か異種かは影響しない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合成 1枚の装備DISC(通称:ベース)に、別の装備DISC(通称:素材)を混ぜる行為。 クレイジー・DのDISCを発動、またはDIOの骨を用いて合成できる。 合成すると、素材の修正値の合計がベースの修正値に加算される。 ベースの能力欄に空きがあると、その分だけ素材の能力が付与される(能力数が2つ以上になると装備DISC名の後ろに★が付く)。 聖なる弓矢を使用すると装備DISCの能力欄の空きが1つ増え、最大8(Track8)まで増やすことができる。 説明に「BASEONLY」と表示されている装備DISCは、合成の際に必ずベースとなり素材にはできない。 また、特定のベースに特定の素材を合成すると、合成後の装備DISCが変化する。 合成による装備DISCの変化 特定の装備DISCをベースに特定の装備DISCを合成すると、合成後の装備DISCが変化する。 合成後の装備DISCが変化する合成は以下のとおり。 メイド・イン・ヘブンのDISC作成時の素材は、順番を問わない。 スタプラザワールドのDISC、ヘビー・ウェザーのDISC、メイド・イン・ヘブンのDISCは合成でのみ入手できる。 ベース 素材 合成後 スター・プラチナ ザ・ワールド スタプラザワールド キラークイーン シアーハートアタック バイツァ・ダスト ウェザーリポート ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー ホワイトスネイク(能力欄の空きが4つ以上) デス・13ハーミットパープルイエローテンパランスホワイトアルバム メイド・イン・ヘブン クレイジー・DのDISC発動による合成 クレイジー・DのDISCを発動し、初めに選択した装備DISCがベースとなる。 その後に選択した装備DISCが素材となる。 クレイジー・DのDISCは発動すると、修正値を問わず消滅する。 つまり、クレイジー・DのDISC1枚につき、1回まで合成を行える。 装備中の装備DISCは選択できないため、合成に使用する場合は装備から外す必要がある。 DIOの骨による合成 DIOの骨の容量の分だけ合成できる。 DIOの骨の容量は、ストーンオーシャンのコミックスを読むと増やすことができる。 DIOの骨に最初に入れた装備DISC、または合成できないアイテムの後に入れた装備DISCがベースとなる。 その後にDIOの骨に入れた装備DISC全てが素材となり、ベースに合成される(合成例1を参照)。 メイド・イン・ヘブンのDISCは、DIOの骨による合成でのみ入手できる。 DIOの骨を破壊(投擲して壁や敵に当てる等)すると、合成後のDISCを取り出せる。 アヌビス神の能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると遠投となり、DIOの骨が消失して合成後のDISCを取り出せない。 合成例1 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「デス・13のDISC」を入れる。 4.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 5.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 6.遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 7.「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」 「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が付いた『ハーミットパープルのDISC』ができる。 ※1.がベース、2~5.が素材。 DIOの骨による合成の小技 合成の過程で合成できないアイテムを入れ、その後別の装備DISCを入れると、1つのDIOの骨で2回以上の合成を行える(合成例2を参照)。 2回目以降の合成に使用するベースの装備DISCがBASEONLYの場合は、合成できないアイテムを入れる必要が無い。(合成例3を参照) 2回目以降の合成でBASEONLY以外の装備DISCをベースにし、合成できないアイテムを入れ忘れると、最初に入れた装備DISCに素材が合成されてしまうので注意。 合成例2 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「アヴドゥルのDISC」(合成できないアイテムなら何でも良い)を入れる。 4.「デス・13のDISC」を入れる。 5.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 7.遠投しない状態で「DIOの骨 (0)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 『アヴドゥルのDISC』、 「寝ている敵を起こしにくいぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」が付いた『デス・13のDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 合成例3 1. 「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2. 「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3. 「デス・13のDISC」を入れる。 4. 「クラッシュのDISC」を入れる。 5. 「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6. 遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 「水場を通して攻撃できるぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」が付いた『クラッシュのDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2~3.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 このページに関する情報・意見
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合成について http //d.hatena.ne.jp/RitzFX/さんのご提供情報です。 成長限界まで育てる方法 合成のしくみ 成長限界まで育てる方法 シールを成長限界まで育てる方法を記載します。 基本的な考え方は 1) レベル12の天神様/助勉/鈍魔を複数作る 2) 成長限界から逆算して、育てたいシールのレベルを5~8にする。 3) レベルが30を超えるまでレベル12のシールを合成する。 4) レベルが31を超えたらレベル÷2+1以上のシールを合成する となります。 成長限界がレベル50のヘラクライストで確認しています。 成長限界60の聖神ナディアまで通用するかはわかりません。 レベル12を合成した際の成長レベルは 成功で7.2、大成功で9.6、超成功で10.8です。 レベル12以上を合成してもこれ以上にならない つまり無駄が多くなるので、レベル12を使います。 1)レベル12の天神様/助勉/鈍魔を複数作る 最初はレベル3以上になるまでレベル1を合成します。 1+1=3レベル、又は1+1=2.8、2.8+1=4レベル 以降は同レベル合成を続けて、それぞれ12レベル以上にします。 2)成長限界から逆算して、育てたいシールのレベルを5~8にする。 レベル12を合成すると、毎回7レベル上がります。 成長限界が35ならば、35-7*4=7レベル 成長限界が40ならば、40-7*4=12レベル 成長限界が50ならば、50-7*6=8レベル まであげておけば無駄なく成長限界まで育つ計算になります。 成長限界が50のキャラが50-7*7=1レベル でないのは、5レベル以下では12レベルを合成してもうまく育たないのと レベル1を合成したほうが安上がりだからです。 レベル6以上にしてから12レベルを合成していきます。 3)レベルが30を超えるまでレベル12のシールを合成する。 ヒントはレベル30.2+レベル12=39.9(大成功時)でした。 レベル30まではレベル12で十分です。(おそらくレベル補正1/2とレベル補正1/3の境目がある) 4)レベルが31を超えたらレベル÷2+1以上のシールを合成する レベル31~レベル37にはレベル19を レベル38~レベル49にはレベル26を合成します。 レベル19はレベル12のシールを2体合成して作ります。 レベル26はレベル12のシールを3体合成して作ります。 以上でレベル50まで育てられます。 ・補足 合成大成功キャンペーン中の場合、 毎回9レベルの上昇が見込めます。 成長限界が35ならば、35-9*3=8レベル 成長限界が40ならば、40-9*3=13レベル 成長限界が50ならば、50-9*5=5レベル ・補足2 レベル50を作るには キャンペーン中で4~5万、通常時で5~6万ゼウスかかります。 ゼウス不足の方は要らないシールを売却してゼウスを作りましょう。 合成用シールは1-4で稼いだものだけで十分です。 合成のしくみ 合成で手に入る経験値は ((合成するキャラのレベル×100)×成功率+☆の数×10+理力数+同キャラ補正(+20)+同属性補正(+40))×レベル比×ばらつき=経験値 となるようです。経験値100につき1レベル上がります。 (補正の入る場所が怪しいので注意、値は多分あってると思う) レベルが小さいうちは補正が大きな意味を持ちますが、レベルが大きくなると補正による底上げの意味は薄くなりますので、 レベル12までは同キャラ、同属性(天/守/悪)合成を狙う レベル12以降は補正を無視、 ((合成するキャラのレベル×100)×成功率)×レベル比=経験値 と考えて、レベル比のみ意識する とすればよさそうです。 合成するキャラのレベルは レベル1のみ特別で、合成するキャラのレベルが2で計算されるようで。 序盤はレベル1のキャラを合成するほうが効率的です。 合成であがるレベルは 成功:7.2(+同キャラ補正+同族性補正) 大成功:9.6(+同キャラ補正+同族性補正) 超成功:10.8(+同キャラ補正+同族性補正) が最高のようです。 合成時にレベルが上のキャラを合成して大昇天じゃといわれるのですが、 上昇するレベルに制限があり、 (合成するキャラのレベル×100)×レベル比が1200以上行かない様なので、 レベル12を超えたあたりから無視してよさそうです。 合成に必要なゼウスもあまり変わらなくなるので、 無理せず下のレベルを合成するほうが効率的です。 成功率は 成功 0.6、大成功 0.8、超成功 0.9 と思われます。 レベル比は合レベル/元レベルの様です。 合レベル<元レベルでは大きな意味を持ちますが、 合レベル≧元レベルでは、上昇レベル制限のせいもあり あまり影響しない様です。一応少し+αされているのですが 経験値80等の端数が無駄になるケースが多く、 レベル3.8とレベル4.1がいたら3.8に4.1を合成する。 レベル4.8とレベル3.1なら4.8に3.1を合成すると端数を無駄にしない合成をしたほうがよさそうです。 ばらつきはおそらく±5%か+0~10%と思われます。 安全のため、最低値が出ても大丈夫な様にしておく程度で あまり意識しなくてよいと思われます。 合成時の補正は五種 同キャラ +0.2レベル 同族性:+0.4レベル レア度 +0.1レベル×☆の数 理力 +0.01×理力数 レベル比 元≧合なら×(合÷元) 元<合なら+1(?検証中) の様です。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは合成/コメントログに格納されます。 忍ニク - 名無しさん 2011-09-25 02 22 16 名前
https://w.atwiki.jp/makami/pages/34.html
※このページはナナカ-不思議の迷宮録-の合成法の説明です。魔力の消費量以外の変更点はありません 合成の仕方は以下の通り 合成の壺を利用する ナナカの特技で魔力を消費し合成する 後述の異種合成は魔力を利用しないと合成できない 同種合成 武器に武器、盾に盾、杖に杖を合成というように、同じ種類のアイテムを合成すること。 合成の壺、魔力を使った合成、両方で可能。 武器、盾はその+(-)値と特殊効果(印)が、杖は同じ物のみ使用回数が合成される。 器数を超えている装備は その武器本来がもっている能力以外は持っていない扱いになる。 武器の合成例 カタナ+5に妖刀かまいたちを合成すると、妖刀かまいたちの特殊能力が合成されて、3方向に攻撃可能な刀+5(三)が完成する。 つるはしにドレインバスター+2と成仏の鎌+1を合成すると、同じように掘れて劣化しドレイン系とゴースト系モンスターに強いつるはし+3([退][吸])が完成する。 カタナ+5([三])につるはし+3([退][吸])を合成した場合、[退][吸]よりもつるはしの特殊能力である[堀]印が優先され、刀+8([退][吸][堀][三])という順に合成される。 カタナ+8([退][吸][堀][三])に斬甲刀([守][守][守][守][守][守])を合成すると、カタナの印スペースが6つしか残ってないため[甲]印が優先され、カタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])となり、この場合は刀に入りきらなかった[三]印は消えてしまう。合成の際の印スペースはよく確認すること 木刀+3にカタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])を合成すると、木刀+11になる。 注意:4で説明に説明で出たカタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])はカタナの器数が10なので器数オーバーで印は付いていますが、カタナ+8(能力なし)の性能しかありません。 盾の合成 武器の場合と同じように合成される。注意点も同じ。 杖の合成 同じ種類の杖のみ合成が可能。 吹き飛ばしの杖[10]と、吹き飛ばしの杖[20]を合成すると、吹き飛ばしの杖[30]となる。このように使用回数のみ合成される。 ペンの合成 杖と同じじく、同じ種類のペンのみ合成可能 いやしのペン[10]と、いやしのペン[20]を合成すると、いやしのペン[30]となる。使用回数のみ合成される 魔力を使った合成 同じ種類の合成には魔力を100消費する 違う種類の合成には魔力を500消費する また同じランクの合成は使用する魔力が半分になり魔力消費が50と250になる 魔力を使った同種合成 壺の合成 ペンや杖と同じく、同じ種類の壺のみ合成可能。なお壺の最大容量は8です 保存の壺[5]と、保存の壺[4]を合成すると、保存の壺[8]になる 魔力を使った異種合成(強化確率はナナカ付属の追加説明.txt参照) 武器や盾に他のあらゆる物を合成できる また杖に他の種類の杖、薬に盾など混ぜられないものはない 異種合成例 カタナ+2に踊り封じの盾+2を合成するとカタナ+5になる カタナ+2に矢を合成するとカタナ+3に カタナ+2に火の矢を合成するとカタナ+2[火]に カタナ+2に盾強化の巻物+2を合成するとカタナ+5に カタナ+2に吹き飛ばしの杖[10]を合成するとカタナ+3に 盾も上記と同じ 広告対策
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/30.html
合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命中強化 Lv.1副1:―副2:― 主:耐久強化 Lv.1副1:粗悪品 Lv.1副2:― 主:命中強化 Lv.1副1:耐久強化 Lv.1副2:― 耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120 合成成功率 合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 25% 20% 15% 10% 5% 100%成功 安定剤数 3 4 6 9 19 100%成功 安定剤購入雫数 60 80 120 180 380 アンコモン(UC) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 10% 8% 6% 4% 2% 100%成功 安定剤数 9 12 16 24 49 100%成功 安定剤購入雫数 180 240 320 480 980 レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% ***** 仕様変更で 旧:要素レベルは1ずつしか上がらない (例:Lv1要素にLv1を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素無しにLv3を合成 ⇒ Lv1の要素が完成) 新:ベース装備に素材装備の主要素が無い場合のみ、素材の主要素Lvを引継ぐ (例:Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素なしにLv3を合成 ⇒ Lv3の要素が完成) となりました。 以下に費用対比を載せます。 アンコモン合成確率 要素Lv 合成成功率 必要合成剤数 必要額 Lv5 1% 99個 19800円 Lv4 2% 49個 9800円 Lv3 3% 33個 6600円 Lv2 4% 24個 4800円 主要素還元費用 還元する要素Lv 成功率 必要合成剤数 必要額 還元で得られる要素 Lv5 8% 12個 2400円 Lv4 x2 Lv4 12% 8個 1600円 Lv3 x2 Lv3 16% 6個 1200円 Lv2 x2 Lv2 20% 4個 800円 Lv1 x1 再積み込み費用 要素Lv変動 成功率 必要合成剤数 必要額 Lv0からの合計額 0 ⇒ 1 10% 9個 1800円 合計1800円 1 ⇒ 2 8% 12個 2400円 合計4200円 2 ⇒ 3 6% 16個 3200円 合計7400円 3 ⇒ 4 4% 24個 4800円 合計12200円 4 ⇒ 5 2% 49個 9800円 合計22000円 比較 積み替え費用 前仕様 現在仕様 節約額 Lv1の積み替え費用 -- -- ±0円 Lv2の積み替え費用 800 +4200 = 5000円 4800円 200円 Lv3の積み替え費用 1200+800 +7400 = 9400円 6600円 2800円 Lv4の積み替え費用 1600+1200+800 +12200 = 15800円 9800円 6000円 Lv5の積み替え費 2400+1600+1200+800 +22000 = 28000円 19800円 8200円 EF合成 攻撃や回復等のコマンド行動時や移動時にエフェクトを追加する事が出来る。ただ攻撃力などを上げる効果はなく、視覚効果だけなので注意。 ■EF枠追加合成 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.2 → 19% 装備Lv.3 → 19% 装備Lv.4 → 18% 装備Lv.5 → 18% ... 装備Lv.30 → 5% となります。なので、 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率 だと思われます。 ■EF合成 EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、 こちらは一律で 5% となっているようです。 ※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用 分解 分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2が主要素になったアイテムを生成する。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、 各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2・EFの要素が 分解前のレベルを維持した状態で付与されます。 分解に失敗すると分解ベースアイテムは消滅する。 なお、生成されるアイテムの内、1つは分解元と同じもの(上級剣を分解すると、内1つは上級剣)が出来るが、分解前の強化数値やEF枠はリセットされる。 分解成功率は 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.30 → 5% EF枠追加合成同様 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率 だと思われます。 公式での説明はこちらが最新か。 主要素還元 主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。 例:剣術Lv3武器を主要素還元 → 剣術Lv2武器 x2個が生成される。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。 なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。 主要素還元に失敗するとベースアイテムは消滅する。 公式の説明はこちら。 主要素還元成功率 還元する前の要素Lv Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 アンコモン 8% 12% 16% 20% コモン 20% 30% 40% 50% 旧仕様 成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。 装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。 公式の説明はこちら。 コメント 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04 13 29) 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04 30 14) 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04 31 39) 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22 26 39) CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00 33 17) 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10 20 56) 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18 20 18) 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23 18 13) 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06 26 23) EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 35 17) よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23 51 48) 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09 30 15) 新仕様は合成元に素材の主要素が無い場合、素材の主要素Lvを引き継ぐという変更で合成元に既に素材の要素がある場合は1ずつしか上がりません -- 名無しさん (2016-06-16 00 27 11) 新仕様にあわせて合成の所を直してみたけど、これであってるかな? 旧仕様の説明にも、新仕様との比較用に要素なし⇒Lv3合成のパターンを入れてみたけど、いらなかったら消しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2016-09-17 09 09 36) 分解成功率基本値は装備LV.21で10%でした -- 名無しさん (2021-05-07 09 15 34) 名前 コメント